2011年7月 のアーカイブ

ペットについて2

2011年7月25日 月曜日

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■ペット遠征をやってみよう■
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ペット遠征を行うと「戦利品」として素材やアイテムを持って帰ってくることがあります。
それでは早速ペット遠征を行ってみましょう。
まず、ペットを連れていないとペット遠征を行えませんので、ペットを連れている状態にしましょう。

1.ペットを連れている状態でペット管理NPCのメニューから「ペット遠征」を選択します。

2.ペットの遠征先を選択します。


※期間とは現実時間でペットが戻ってくるまでにかかる時間のことです。この場合「3:00」は3時間をあらわします。


ペット遠征を行いました。
遠征が完了するとペット管理NPCのところへ帰ってきます。

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■ペットを迎えに行こう■
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遠征が完了したペットを迎えに行きましょう。

1.ペット管理NPCのメニューから「ペット」を選択します。

2.「ペットを見る」を選択します。


どうやら無事に帰ってきたようです。


今回は戦利品を持って帰ってきました。


ペットのなつき度が高いと、持って帰ってくる戦利品の個数や種類が増えることがあります。

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■ペットの参戦の仕方■
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ペットを連れていると一緒に戦闘をすることができます。一緒に戦闘をすることでペットも成長することができます。

1.メニューから「ペット」を選択します。


2.ペットメニューから「バトル」を選択します。


3.左右のキーで参戦の「ON」「OFF」の切り替えができます。参戦を「ON」にすると、ペットが参戦します。
ただし、ペットのレベルがプレイヤーより5以上高い場合は、参戦を「ON」にしていても参戦させることができません。

※ペットを参戦させないようするには…
参戦を「OFF」にすると、ペットが参戦しなくなります。

※戦闘は4キャラクターまで参加できますが、ペットが参戦した場合、ペットも1キャラクター分として扱われます。
・3キャラクター分埋まっている戦闘に乱入した場合は、自分のペットは戦闘に参加しません。
・ペットを連れているプレイヤー2人が戦闘している所には乱入できません。

また、上下のキーで作戦を選択し決定ボタンを押すことで作戦を変更することができます。作戦によってペットの戦闘時の行動パターンが変化します。
ただし、ペットが使えない行動のみ行う作戦を設定した場合は、通常攻撃を行うようになります。これは、ペットのMPが少ない時に「魔法のみ」等の作戦設定をしていた場合も同様です。

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■ペットの成長■
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ペットは戦闘に参加することで経験値を得ることができます。経験値を一定値獲得するとレベルがあがり、成長します。

プレイヤーキャラクターとは違いステータスポイントの振り分けはありません。ステータス画面で確認できる成長傾向に合わせて、自動的にポイントが振り分けられます。

ペットには取得経験値に補正がかかっており、プレイヤーの取得できる経験値より数値が低くなっています。
※経験値補正が適用されるため、プレイヤーが補正のかかるレベルであってもペットが補正がかからないレベルの場合、ペットが取得する経験値のほうが多くなる場合もあります。

なお、プレイヤーにかかっている各種経験値上昇効果はペットにも適用されます。

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■ステータスの見方■
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1.キャラクターメニューから「ペット」を選択します。


2.ペットメニューから「ステータス」を選択します。


ステータス画面では名前、レベル、なつき度、種族、ペットの能力値、レベルアップに必要な経験値、成長傾向が見ることができます。

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■ペットの能力補正■
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ペットの能力値は生命や精神等のポイントに加え、以下の2つの能力値補正によって最終的なステータスが決まります。

・レベルによる補正
ペットが特定レベルに達した際にステータスに補正がかかります。
補正のかかるレベルはペットの種族によって異なります。

・なつき度による補正
ペットはなつき度のランクが高ければ高いほど、パラメーターに高い能力値補正が発生します。
同じレベル、同じ能力値配分で同じ種族のペットであっても、なつき度がDとSでは大きな差が生じます。

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■ペット用スキルコアの入手方法■
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ペットを特定の遠征に出すと、稀にペット専用のスキルコアを持ち帰ってくることがあります。
入手にはある程度なつき度が必要となりますので、なつき度が高めのペットを遠征に出すようにすることをおすすめします。

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■スキルの覚えさせ方■
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ペットはプレイヤーと違い、スキルコアを食べることでスキルを覚えます。
スキルコアは1個につき1匹に食べさせることができます。
1匹のペットが食べれるスキルコアは5個までです。

1.メニューから「ペット」を選択します。


2.ペットメニューから「スキル」を選択します。


3.装着中のコアリストの中から、覚えさせる場所を選択します。


4.覚えさせるスキルコアを選択します。


ペットがスキルを覚えました。

現在はペットはスキルを忘れることができませんのでご注意ください。

ペットについて1

2011年7月25日 月曜日

本日は、まもなく皆様に配布予定のペットの卵「グリグリの卵」に関しまして、ペットでできるいろんなことをご案内させていただきます。
内容が多くなっているため、2つの記事に分けてご紹介させていただきます。

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■ペットを飼う■
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ペットの卵実装後、メリーダ村のNPC・アレッシオに話しかけることで「グリグリの卵」をもらえる予定です。

「グリグリの卵」をアレッシオのところへ持っていくと卵からかえしてくれます。

1.ペット管理NPCのメニューから「ペット」を選択します。

2.「ペットを見る」を選択します。


3.飼育箱1と表示されます。
この状態はまだペットを飼っていない状態です。


4.飼育箱が表示された画面で決定キーを押すとかえすことのできる「卵」が表示されるのでかえしたい卵を選択します。


5.卵がかえりました!可愛がってあげてください。


卵がかえった状態で決定キーを押すと名前をつけることができます。
つけられる名前は全角5文字までです。

ペットが気に入らないような名前はつけられません。
また、途中で名前を変えることもできませんので、よく考えて名前をつけてあげてください。

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■ペットを連れて歩こう■
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ペットを連れてセレスアルカの世界を旅しましょう。

1.ペット管理NPCのメニューから「ペット」を選択します。

2.「ペットを見る」を選択します。


3.「連れて行く」を選択します。


これでペットを連れて行くことができます。
あなたがどんなに先に行ってもペットは忠実に後をついてきます。

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■ペットを預けよう■
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ペットを連れて歩くのをやめてペット管理NPCに預けることができます。
ペット管理NPCのところで預けることもできますが、遠くまで来てしまった場合はペット自身をペット管理NPCのところへ帰すこともできます。

※ペット管理NPCのところで預ける場合
1.ペット管理NPCのメニューから「ペット」を選択します。

2.「ペットを見る」を選択します。

3.「預ける」を選択します。

※ペットを帰す場合
1.キャラクターメニューから「ペット」を選択します。

2.決定キーを押し専用メニューを表示します

3.「帰す」を選択します。

また連れて歩きたくなった時はペット管理NPCのところまで行き「連れて行く」を選択してください。

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■ペットが飼育箱に帰る条件■
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ペットは特定の条件を満たしてしまった時、飼育箱に帰ってしまいます。
飼育箱に帰ってしまったペットは、どのペット管理NPCからでも迎えにいけます。

※ペットが飼育箱に帰る条件
・ペットが戦闘参加中にペットがダメージを受けた時、残りのHPが一定値以下だった場合に一定確率で飼育箱に帰ります。
(一定値はなつき度によって変わります)
・ペットが戦闘参加中に死亡した場合、戦闘終了後飼育箱に帰ります。

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■ペットをなでてみよう■
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ペットをなでてみましょう。
連れて歩いている時はいつでもどこでもなでることができます。
ペット管理NPCに預けている時はペット管理NPCのところへいけばなでることができます。

※ペット管理NPCに預けている状態の場合
1.ペット管理NPCのメニューから「ペット」を選択します。

2.「ペットを見る」を選択します。


3.「なでる」を選択します。

※連れて歩いている状態の場合
1.キャラクターメニューから「ペット」を選択します。

2.決定キーを押し専用メニューを表示します。

3.「なでる」を選択します。


自分のペットをなでると1日1回「なつき度」があがります。
なでない日があると「なつき度」は下がってしまうので注意してください。

※ここで言う「1日」の区切りは0時ですが、0時を迎える時にログインしていた場合、ログアウト・ログインを行わなければ1日経過したことになりません。

なつき度があがると度合いによってペットの状態表示画面でハートマークがつくことがあります。
ハートマークが増えればなつき度ランクもあがっていきます。


なつき度ランクがあがるといいことが起こるかもしれません。どんどんなでてあげてください。

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■友達のペットをなでてみよう■
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他プレイヤーのペットは通常見ることができませんが、そのプレイヤーがペットを連れている時にパーティーを組んだ場合、自分も見れるようになります。

4人でパーティーを組めば最大4匹のペットが見えるようになります。
では他プレイヤーのペットをなでてみましょう。

1.パーティーを組んでいるプレイヤーを選択し、メニューを表示する。


2.メニュー内左端にある「ペット」を選択する。


他プレイヤーのペットをなでた場合もHPとMPが回復しますが、
自分のペットをなでた時より回復量は少なくなります。

他プレイヤーのペットをなでた際に回復するのは1日10回までです。
そのペットがその日に誰に何回撫でられていても、この回数以内であれば回復します。

また、他プレイヤーにペットを撫でられると、1ペットにつき1日10回まで「なつき度」が上昇します。
なでてくれたプレイヤーがその前にどんな状態のペットを何回撫でていても、この回数以内であれば「なつき度」は上昇します。
なお、なでてくれたプレイヤーがフレンドだった場合、フレンドではない人になでられるよりも「なつき度」が上昇します。

※なでられたペットが既に当日中に10回以上他プレイヤーになでられていた場合でも、当日中に他プレイヤーのペットをなでた回数が10回未満の場合は、HPとMPは回復します。
※なでた人が既に10回以上他のペットをなでていた場合でも、当日中に他プレイヤーになでられた回数が10回未満の場合は、なつき度は上昇します。
※ここで言う「1日」の区切りは0時ですが、0時を迎える時にログインしていた場合、ログアウト・ログインを行わなければ1日経過したことになりません。

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■お別れについて■
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飼っているペットをどうしても手放さなくてはならない場合「お別れ」することができます。

ペットとお別れする場合はペット管理NPCに話しかけます。

1.「ペットを見る」を選択します。

2.お別れするペットを選択します。


3.「お別れ」を選択します。


4.確認メッセージが表示されるので「はい」を選択します。


5.10秒のカウントダウンの後、再度確認メッセージが表示されます。ここで「はい」を選べばお別れ完了です。

一度「お別れ」したペットは二度と戻ってこないのでよく考えてから「お別れ」をしてください。

ふろいどがコメントに返答させていただきます!

2011年7月20日 水曜日

こんにちはー!運営チームのふろいどです!

ブログを読んでいただき嬉しいです!
ふろいども頑張りますよー!

さて、いくつか質問等をいただいているようなので、きまぐれにこの場を借りて返答させていただきます。
正式版では「きまぐれに返答」なんて、できないだろうなぁ・・・楽しいんだけどなぁ。

> アプリの容量が40MBを超えました
> Galaxy Sだけではないですし
> SDにムーヴできるように頂きたいです
先日修正させていただいた不具合の影響でアプリの容量が増大しておりました。
現在ではアップデート後の初回起動時に不要なデータは削除されます。
ご不便をおかけして申し訳ございませんでした。

> 0でスクリーンショット等も、いじっていてはじめて知ったので、そのあたりも今後載せてくれたら嬉しいです。
> 更新楽しみにしてます。
楽しみにしていただけてるとのこと、とても嬉しいです!
携帯電話アイコンをタップして表示されるキーから「0」をタップするとスクリーンショットが撮影できますが、紹介する機会がなかったですね・・・
なお、こちらについても今後撮影方法が変更となる可能性がございますので、予めご理解くださいます様お願い致します。

> 斜めに移動(旋回しながら前進)がしにくいので何とかしてほしい
>
> UIをスマートフォン向けにつくりなおしてもえらえるとありがたい
> 現状だとアイコン選択がしにくい・オプション設定がしにくい
>
> とても面白く遊ばせてもらっているのですが、どうも操作がしにくいです
> 応援してますので、よろしくお願いします
応援ありがとうございます!
操作やUI改修は検討中ではございますが、お時間をいただくこととなりそうです。
なお、斜めに移動がしにくいのは、反応角度を改善すればしやすく感じるものでしょうか?
またご意見いただければ幸いです!

> 封印の錠前ってまだ未実装なんですか?
> 出来ればそろそろ実装して欲しいです
「封印の錠前」は課金アイテムとなっておりますので、ゲーム内では手に入れることができません。
なおテストが必要となった場合は、テスト期間に配布を行う可能性はございますが、現時点ではまだその予定はありません。

> ちょっと質問です。
> レッティ人形は、何に、どうやって使うんですか?
> 後、これは要望なんですが、
> リーズたんのクエをもっと増やしてください。
> リーズたん(*´д`*)ハァハァ
レッティ人形の使用用途については、ゲーム内情報のためご案内できません。
ご期待に沿えず申し訳ございません・・・
なお、NPCリーズを気に入っていただけているようで大変嬉しく思います!
リーズのクエストは今後も追加予定となっておりますので、どうぞご期待くださいね!

エモーションチャットの使い方

2011年7月19日 火曜日

こんにちは!
セレスアルカ運営チームの「ふろいど」です!

先週チャットタイプの変更方法についてお知らせしましたが、本日はエモーションチャットの使い方をお知らせします!
ブログの仕様上、今日の記事はかなり縦長ですがご容赦ください;w;

※下記の情報は現時点での操作であり、今後変更される可能性もありますことを予めご了承くださいませ。

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■エモーションチャットとは
エモーションや表情アイコンと合わせて発言することができる定型文チャットのことです。

■エモーションチャットの設定の仕方
メニュー内「オプション」を選択します。

オプション内の「エモーション」を選択します。

それぞれのキーにメッセージ・アクション・アイコンを設定していきます。
メッセージ:チャット文として発言される内容を設定
アクション:キャラクターの動きを設定
アイコン:キャラクターの頭上に表示される表情アイコンの設定

30秒以内に10回エモーション機能でメッセージを送ると、その後1分間エモーション機能が使えなくなります。
メッセージの内容が他人を不快にさせるものや誹謗中傷の場合、ペナルティになる可能性がありますのでご注意ください。
アクション「座る」「眠る」実行中はHP・MPの自然回復量が上昇します。

■エモーションチャット・アクション

喜ぶ

おじぎ

ガッツ

怒る

泣く

へこむ

手を振る

笑う

体操

座る

眠る

なでる

■エモーションチャット・アイコン

ん?

HELP!


笑い

泣き

ガーン

怒り

HAPPY

ハート

失恋



・・・

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ということで、エモーションチェットについてお知らせしました!
また説明したほうが良さそうな点がありましたら、ブログでお知らせ致します!

チャットタイプの変更方法ついて

2011年7月13日 水曜日

こんにちは!
セレスアルカ運営チームの「ふろいど」と申します!

先日、にるさんのブログ記事に以下のようなコメントをいただきました。

>こんばんは、よかったらチャットの簡単な操作説明のページをお願いしたいです。
>チャットの、SEY,TELLなどの切り替えがわからないので…

操作については公式サイトでご紹介させていただく予定となっておりますが、皆様にお見せできるまでもう少しかかりそうですので、本日このブログ記事にてチャットの説明をさせていただきます!

なお、下記の情報は現時点での操作であり、今後変更される可能性もありますことを予めご了承くださいませ。

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画面右下の「チャット」エリアをタップすると、チャット入力画面に切り替わります。
画面下の携帯電話マークのエリアをタップすることで表示されるUIの「*」エリアをタップすると、チャットモードが順番に切り替わります。


ここをタップで

数字キーのUIが表示されます。

●Sayチャット

Sayチャットは近くの人に聞こえます。

●Shoutチャット

Shoutチャットはマップ全体に聞こえます。

●Partyチャット

パーティーメンバー内にのみ聞こえます。

●Battleチャット

戦闘に参加している人にのみ聞こえます。

●F Tell(フレンドTell)

フレンドリストから1人を選択して行う1対1のチャットです。選択した相手にのみ聞こえます。

●Guildチャット

同じギルドに参加している人全員に聞こえます。

●G Tell(ギルドTell)

同じギルドのメンバーから1人を選択して行う1対1のチャットです。選択した相手にのみ聞こえます。

マナーを守ってチャットをご利用ください。

※Shoutでの雑談は、同じマップにいる方全員のログが流れてしまう原因となりますため、お控えください。
パーティー募集や、クエストに行き詰った際に問いかけをする、等にご利用ください。

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ということで、まずはチャットタイプの変更についてお知らせさせていただきました!
近日中に、もっと楽しいチャットの使い方をお知らせ予定ですので、お楽しみに!