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	<title>【追記】10月28日(水)アップデート予定 へのコメント</title>
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		<title>匿名 より</title>
		<link>http://android.clar.jp/blog/index.php/2015/10/14759/comment-page-1/#comment-49618</link>
		<dc:creator>匿名</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Nov 2015 12:48:43 +0000</pubDate>
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		<description>ボーナスハント…常設は…やはり何かしら条件をクリアした上で、とか縛りを付けた方がいい様な気はします。
個人的にはとても有り難いんですが、他の方が書かれているようにゲームの深みが希薄になってしまう弊害も出てくるかと…今後も期待しています。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ボーナスハント…常設は…やはり何かしら条件をクリアした上で、とか縛りを付けた方がいい様な気はします。<br />
個人的にはとても有り難いんですが、他の方が書かれているようにゲームの深みが希薄になってしまう弊害も出てくるかと…今後も期待しています。</p>
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		<title>ユーザーの声 より</title>
		<link>http://android.clar.jp/blog/index.php/2015/10/14759/comment-page-1/#comment-49558</link>
		<dc:creator>ユーザーの声</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Nov 2015 04:09:34 +0000</pubDate>
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		<description>【ペットについて】
ペット一覧の並び替えを可能にして下さい</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>【ペットについて】<br />
ペット一覧の並び替えを可能にして下さい</p>
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		<title>匿名 より</title>
		<link>http://android.clar.jp/blog/index.php/2015/10/14759/comment-page-1/#comment-49472</link>
		<dc:creator>匿名</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Oct 2015 01:53:34 +0000</pubDate>
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		<description>キャラ作成背景イイですねー
浮遊広場もあんな感じで立体的に改装して欲しいかもー</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>キャラ作成背景イイですねー<br />
浮遊広場もあんな感じで立体的に改装して欲しいかもー</p>
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		<title>匿名 より</title>
		<link>http://android.clar.jp/blog/index.php/2015/10/14759/comment-page-1/#comment-49438</link>
		<dc:creator>匿名</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Oct 2015 08:22:06 +0000</pubDate>
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		<description>ベールの氷牙姫あたりも、できれば攻撃＋回復付いてくれると……
三種類も物理攻撃の上、ガラスの防御力ですのでできればご検討を</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ベールの氷牙姫あたりも、できれば攻撃＋回復付いてくれると……<br />
三種類も物理攻撃の上、ガラスの防御力ですのでできればご検討を</p>
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		<title>ジェフリー・R より</title>
		<link>http://android.clar.jp/blog/index.php/2015/10/14759/comment-page-1/#comment-49398</link>
		<dc:creator>ジェフリー・R</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Oct 2015 11:58:31 +0000</pubDate>
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		<description>イベントペット錬金術済み頑張って貯めていたのに、錬金術済み3こつかってさらにイベントして、小、中、してみたら…欠片どちらも1こ、、、確かに確かにレベル差あるからそれでもしょうがないですが、流石に…錬金済を75は使わないと25貯めれない…、+10だったかな…、錬金術済み85くらいないとペットまでたどり着かない…、時間あんまりないし…普通にゲットするにはかなり過酷、欠片が50円で買うのがあるけど、お金ないひとは…、おいてけぼり…。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>イベントペット錬金術済み頑張って貯めていたのに、錬金術済み3こつかってさらにイベントして、小、中、してみたら…欠片どちらも1こ、、、確かに確かにレベル差あるからそれでもしょうがないですが、流石に…錬金済を75は使わないと25貯めれない…、+10だったかな…、錬金術済み85くらいないとペットまでたどり着かない…、時間あんまりないし…普通にゲットするにはかなり過酷、欠片が50円で買うのがあるけど、お金ないひとは…、おいてけぼり…。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>匿名 より</title>
		<link>http://android.clar.jp/blog/index.php/2015/10/14759/comment-page-1/#comment-49388</link>
		<dc:creator>匿名</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Oct 2015 06:17:02 +0000</pubDate>
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		<description>今回のレア率3倍に合わせてガビル、ミウミウ、らでぃ、ペンギン？を追加しました。
起源3個ほどで4体レアになりました。
やっぱり3倍効果は出てますね。
ありがとうございました。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>今回のレア率3倍に合わせてガビル、ミウミウ、らでぃ、ペンギン？を追加しました。<br />
起源3個ほどで4体レアになりました。<br />
やっぱり3倍効果は出てますね。<br />
ありがとうございました。</p>
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	<item>
		<title>匿名 より</title>
		<link>http://android.clar.jp/blog/index.php/2015/10/14759/comment-page-1/#comment-49386</link>
		<dc:creator>匿名</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Oct 2015 05:07:29 +0000</pubDate>
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		<description>運営さんボーナスハント常設化はいいですね。
レベル上げか辛くて辞めてた人も戻ってくるかも。
提案なんですが常設化後の枚数配布は
無料登録1日1枚
月額登録1日3枚
でいいと思います。
月額登録者が損になることは避けた方がいいです。
それと月齢アイテムに変化が欲しいです。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>運営さんボーナスハント常設化はいいですね。<br />
レベル上げか辛くて辞めてた人も戻ってくるかも。<br />
提案なんですが常設化後の枚数配布は<br />
無料登録1日1枚<br />
月額登録1日3枚<br />
でいいと思います。<br />
月額登録者が損になることは避けた方がいいです。<br />
それと月齢アイテムに変化が欲しいです。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>キキハント より</title>
		<link>http://android.clar.jp/blog/index.php/2015/10/14759/comment-page-1/#comment-49381</link>
		<dc:creator>キキハント</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Oct 2015 04:07:33 +0000</pubDate>
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		<description>安易と便利さは別物。
安易さに慣れたら感覚が鈍る、ありがたみがないです
キキハント自体否定的ではないのですが
少し頻度等を考慮して利用できる様お願いします

恐らくは、本質的に数合わせ…</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>安易と便利さは別物。<br />
安易さに慣れたら感覚が鈍る、ありがたみがないです<br />
キキハント自体否定的ではないのですが<br />
少し頻度等を考慮して利用できる様お願いします</p>
<p>恐らくは、本質的に数合わせ…</p>
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	<item>
		<title>(株)MONDA より</title>
		<link>http://android.clar.jp/blog/index.php/2015/10/14759/comment-page-1/#comment-49378</link>
		<dc:creator>(株)MONDA</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Oct 2015 03:09:33 +0000</pubDate>
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		<description>キキじゃなくてメタルスライ○みたいな経験値ウマウマのモンスターをマップに出して欲しい(´∇｀)有名RPGには必ずいるしょ
レベルキャップ解放に反して狩場が追い付いて無いから上級者ユーザーが萎えてますよ(T^T)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>キキじゃなくてメタルスライ○みたいな経験値ウマウマのモンスターをマップに出して欲しい(´∇｀)有名RPGには必ずいるしょ<br />
レベルキャップ解放に反して狩場が追い付いて無いから上級者ユーザーが萎えてますよ(T^T)</p>
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	<item>
		<title>ユーザーの声 より</title>
		<link>http://android.clar.jp/blog/index.php/2015/10/14759/comment-page-1/#comment-49356</link>
		<dc:creator>ユーザーの声</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Oct 2015 15:30:18 +0000</pubDate>
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		<description>【特殊職＆転生について】
・初心、忘れるべからず　
・特殊職転生試験
これらの２つはもう少し簡易にならないのでしょうか？

特殊職に一度なった人は、３次職↔特殊職はメニュー画面で切り替え可能にしてほしいです。

転生ループする者には［初心、忘れるべからず］のヴィット会話は時間が掛かりすぎます。
会話をなくして(スキップ機能でも)すぐに戦闘出来るようにしてほしいです

これらは、前からユーザーの声で上がっていることです
早期に対応お願いします</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>【特殊職＆転生について】<br />
・初心、忘れるべからず　<br />
・特殊職転生試験<br />
これらの２つはもう少し簡易にならないのでしょうか？</p>
<p>特殊職に一度なった人は、３次職↔特殊職はメニュー画面で切り替え可能にしてほしいです。</p>
<p>転生ループする者には［初心、忘れるべからず］のヴィット会話は時間が掛かりすぎます。<br />
会話をなくして(スキップ機能でも)すぐに戦闘出来るようにしてほしいです</p>
<p>これらは、前からユーザーの声で上がっていることです<br />
早期に対応お願いします</p>
]]></content:encoded>
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