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	<title>9月30日(水)アップデート予定 へのコメント</title>
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		<title>匿名 より</title>
		<link>http://android.clar.jp/blog/index.php/2015/09/14587/comment-page-1/#comment-48877</link>
		<dc:creator>匿名</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Oct 2015 14:55:22 +0000</pubDate>
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		<description>寄生対策で数ﾀｰﾝ防御とか何もしなかったら経験値下がる仕様だったような？</description>
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		<title>匿名 より</title>
		<link>http://android.clar.jp/blog/index.php/2015/09/14587/comment-page-1/#comment-48871</link>
		<dc:creator>匿名</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Oct 2015 07:55:14 +0000</pubDate>
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		<description>同じキャラ＋ペット依存で防御その通り！転生中だがlevel１で何百万の時もあれば同じlevel１で何十万時がある。level100からしても違う時がある。だからランダムなのか？と思ったんだよ</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>同じキャラ＋ペット依存で防御その通り！転生中だがlevel１で何百万の時もあれば同じlevel１で何十万時がある。level100からしても違う時がある。だからランダムなのか？と思ったんだよ</p>
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		<title>匿名 より</title>
		<link>http://android.clar.jp/blog/index.php/2015/09/14587/comment-page-1/#comment-48870</link>
		<dc:creator>匿名</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Oct 2015 02:50:01 +0000</pubDate>
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		<description>経験値ランダムじゃない。たぶんペット依存で防御してたから経験値減ったんじゃないか。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>経験値ランダムじゃない。たぶんペット依存で防御してたから経験値減ったんじゃないか。</p>
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		<title>匿名 より</title>
		<link>http://android.clar.jp/blog/index.php/2015/09/14587/comment-page-1/#comment-48864</link>
		<dc:creator>匿名</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Oct 2015 14:42:34 +0000</pubDate>
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		<description>キキのボーナス経験値はランダムなの？何百万の時と何十万の時がある！同じキャラ＋ペットなのにねぇ。チケット買ったのに何十万経験値とか損した！それとも不都合なの？</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>キキのボーナス経験値はランダムなの？何百万の時と何十万の時がある！同じキャラ＋ペットなのにねぇ。チケット買ったのに何十万経験値とか損した！それとも不都合なの？</p>
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		<title>それより より</title>
		<link>http://android.clar.jp/blog/index.php/2015/09/14587/comment-page-1/#comment-48863</link>
		<dc:creator>それより</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Oct 2015 08:16:52 +0000</pubDate>
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		<description>以前のイベントスキルコア
使用回数


五回だけしか露店に出品できないのは真面目に
改善して。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>以前のイベントスキルコア<br />
使用回数</p>
<p>五回だけしか露店に出品できないのは真面目に<br />
改善して。</p>
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		<title>匿名 より</title>
		<link>http://android.clar.jp/blog/index.php/2015/09/14587/comment-page-1/#comment-48856</link>
		<dc:creator>匿名</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 04 Oct 2015 10:08:14 +0000</pubDate>
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		<description>初心、忘れるべからず
のムービーを2回目以降は、特殊職にクラスチェンジ2回目以降くらいに短くしてください。
つまらない上に、必要以上に長いです。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>初心、忘れるべからず<br />
のムービーを2回目以降は、特殊職にクラスチェンジ2回目以降くらいに短くしてください。<br />
つまらない上に、必要以上に長いです。</p>
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		<title>匿名 より</title>
		<link>http://android.clar.jp/blog/index.php/2015/09/14587/comment-page-1/#comment-48854</link>
		<dc:creator>匿名</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 04 Oct 2015 08:06:15 +0000</pubDate>
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		<description>【キキのクエスト】

昔はパテ探すのは一苦労しなかったけど
今から始めるユーザーはﾚﾍﾞﾙ上げパテ探すのも大変だし
初心者さんには願ったりのクエストだと思います

思いますが、座談会でゲームバランス云々っと言ってたのに
何がゲームバランスなんだ？と疑問に思いますね</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>【キキのクエスト】</p>
<p>昔はパテ探すのは一苦労しなかったけど<br />
今から始めるユーザーはﾚﾍﾞﾙ上げパテ探すのも大変だし<br />
初心者さんには願ったりのクエストだと思います</p>
<p>思いますが、座談会でゲームバランス云々っと言ってたのに<br />
何がゲームバランスなんだ？と疑問に思いますね</p>
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		<title>匿名 より</title>
		<link>http://android.clar.jp/blog/index.php/2015/09/14587/comment-page-1/#comment-48838</link>
		<dc:creator>匿名</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Oct 2015 03:08:32 +0000</pubDate>
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		<description>【アバター売買について】

現状、買い手が売り手に交換券２枚渡してアバター売るのが定番になってます

それならば、最初からアバター買いたい人が
交換券(ﾁｹｯﾄ)あればアバター買える仕様にしたほうが
トラブルにならないと思います

買い手→交換券(ﾁｹｯﾄ)用意
売り手→交換券(ﾁｹｯﾄ)なくても露店に出せる

この方がユーザーにとって便利だと思います</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>【アバター売買について】</p>
<p>現状、買い手が売り手に交換券２枚渡してアバター売るのが定番になってます</p>
<p>それならば、最初からアバター買いたい人が<br />
交換券(ﾁｹｯﾄ)あればアバター買える仕様にしたほうが<br />
トラブルにならないと思います</p>
<p>買い手→交換券(ﾁｹｯﾄ)用意<br />
売り手→交換券(ﾁｹｯﾄ)なくても露店に出せる</p>
<p>この方がユーザーにとって便利だと思います</p>
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		<title>匿名 より</title>
		<link>http://android.clar.jp/blog/index.php/2015/09/14587/comment-page-1/#comment-48818</link>
		<dc:creator>匿名</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Oct 2015 04:24:30 +0000</pubDate>
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		<description>金払えば経験値ゲットになったー</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>金払えば経験値ゲットになったー</p>
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		<title>匿名 より</title>
		<link>http://android.clar.jp/blog/index.php/2015/09/14587/comment-page-1/#comment-48814</link>
		<dc:creator>匿名</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Sep 2015 14:36:17 +0000</pubDate>
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		<description>正直に言うと、ギルドマスターが自動的に変わるのはどうかと思います(^^;
今までのままの方が良かったのに(ノ_＜。)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>正直に言うと、ギルドマスターが自動的に変わるのはどうかと思います(^^;<br />
今までのままの方が良かったのに(ノ_＜。)</p>
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