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	<title>7月15日(水)アップデート予定 へのコメント</title>
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		<title>匿名 より</title>
		<link>http://android.clar.jp/blog/index.php/2015/07/14073/comment-page-1/#comment-47861</link>
		<dc:creator>匿名</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Jul 2015 06:00:11 +0000</pubDate>
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		<description>こんにちは(^o^ゞ

えっと…
今回のアップデートに関係ない書き込みが多いね！
そう言ったものは希望、要望として正規ルートで頼む(〃^ー^〃)

でも、便乗しちゃおう♪
レアに成りにくいギルメンも実際いて、200は越えてるらしい。
☆クエで、レアアイテムや、武器が出る様に、起源やレア結晶、レア数倍チケット等検討希望。

また、フル課金者の得点として…の件。
妥協点として、レアパターン出やすい程度で(笑)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>こんにちは(^o^ゞ</p>
<p>えっと…<br />
今回のアップデートに関係ない書き込みが多いね！<br />
そう言ったものは希望、要望として正規ルートで頼む(〃^ー^〃)</p>
<p>でも、便乗しちゃおう♪<br />
レアに成りにくいギルメンも実際いて、200は越えてるらしい。<br />
☆クエで、レアアイテムや、武器が出る様に、起源やレア結晶、レア数倍チケット等検討希望。</p>
<p>また、フル課金者の得点として…の件。<br />
妥協点として、レアパターン出やすい程度で(笑)</p>
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		<title>(´・・`) より</title>
		<link>http://android.clar.jp/blog/index.php/2015/07/14073/comment-page-1/#comment-47630</link>
		<dc:creator>(´・・`)</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Jul 2015 10:21:15 +0000</pubDate>
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		<description>iOS3周年記念キャンペーンの終了日の記載がないけどいつまでなのかなぁ</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>iOS3周年記念キャンペーンの終了日の記載がないけどいつまでなのかなぁ</p>
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	</item>
	<item>
		<title>匿名 より</title>
		<link>http://android.clar.jp/blog/index.php/2015/07/14073/comment-page-1/#comment-47627</link>
		<dc:creator>匿名</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Jul 2015 04:33:19 +0000</pubDate>
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		<description>火力職とサポート職のレベル上げは、火力職が有利なのは当たり前なのは分かるけど、同じ課金アイテムを使って倒すまでにターン数がかかるサポート職は、このままの予定なんですか？
同じ課金アイテム使っているのにレベル上げでここまで違うと、そりゃ不満が出るの当たり前ですよね
まして回復はペットがいれば何とかなる現状で、何がゲームバランスなんですか？

サポート職にも火力職と同じ火力を！とは思ってはいません。
でも、ここまでの差でのレベル上げはおかしいです</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>火力職とサポート職のレベル上げは、火力職が有利なのは当たり前なのは分かるけど、同じ課金アイテムを使って倒すまでにターン数がかかるサポート職は、このままの予定なんですか？<br />
同じ課金アイテム使っているのにレベル上げでここまで違うと、そりゃ不満が出るの当たり前ですよね<br />
まして回復はペットがいれば何とかなる現状で、何がゲームバランスなんですか？</p>
<p>サポート職にも火力職と同じ火力を！とは思ってはいません。<br />
でも、ここまでの差でのレベル上げはおかしいです</p>
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	<item>
		<title>匿名 より</title>
		<link>http://android.clar.jp/blog/index.php/2015/07/14073/comment-page-1/#comment-47616</link>
		<dc:creator>匿名</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Jul 2015 00:16:28 +0000</pubDate>
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		<description>マックス月額者には、もう少し他にプラスになる特典追加検討してもらえまんか？
マックス月額者のみ闘技場のBPアップが欲しい
現状、闘技場の強化コアを使用するユーザーが多いのにBPアップが月額者にプラスに入らないのは如何なものですかね。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>マックス月額者には、もう少し他にプラスになる特典追加検討してもらえまんか？<br />
マックス月額者のみ闘技場のBPアップが欲しい<br />
現状、闘技場の強化コアを使用するユーザーが多いのにBPアップが月額者にプラスに入らないのは如何なものですかね。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>匿名 より</title>
		<link>http://android.clar.jp/blog/index.php/2015/07/14073/comment-page-1/#comment-47608</link>
		<dc:creator>匿名</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Jul 2015 22:23:11 +0000</pubDate>
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		<description>ペット一匹に200個以上の結晶レアにならん！そんな人おおすぎやろ！3倍とか公表してても実感できなければ意味ない</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ペット一匹に200個以上の結晶レアにならん！そんな人おおすぎやろ！3倍とか公表してても実感できなければ意味ない</p>
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		<title>匿名 より</title>
		<link>http://android.clar.jp/blog/index.php/2015/07/14073/comment-page-1/#comment-47584</link>
		<dc:creator>匿名</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Jul 2015 06:07:15 +0000</pubDate>
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		<description>浮遊広場にﾒﾘｰﾀﾞに行ける魔法陣設置して欲しい

浮遊広場に露店NPCを置いて欲しい

イベントのﾑｰﾋﾞｰはスキップ機能必ずつけて欲しい

闘技場で次の階に登る(はい、いいえ)不要
登らせず倒したら自動切替で次の敵を戦闘可能にして欲しい

ポスト内のアバターの詳細(露店みたいに試し着)可能にして欲しい

ギルド掲示板に書き込みあればお知らせ機能が欲しい

複数あるｻｰﾊﾞｰのうち2ｻｰﾊﾞｰくらい全ﾏｯﾌﾟ敵5匹にして欲しい
狩りの時にﾋﾟﾝﾎﾟｲﾝﾄでﾕｰｻﾞｰ固まりすぎです

座談会が終わったなら今までﾕｰｻﾞｰが要望願いの声に対してｱﾝｹｰﾄをとり何が出来る・何が出来ないなど答えて欲しい</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>浮遊広場にﾒﾘｰﾀﾞに行ける魔法陣設置して欲しい</p>
<p>浮遊広場に露店NPCを置いて欲しい</p>
<p>イベントのﾑｰﾋﾞｰはスキップ機能必ずつけて欲しい</p>
<p>闘技場で次の階に登る(はい、いいえ)不要<br />
登らせず倒したら自動切替で次の敵を戦闘可能にして欲しい</p>
<p>ポスト内のアバターの詳細(露店みたいに試し着)可能にして欲しい</p>
<p>ギルド掲示板に書き込みあればお知らせ機能が欲しい</p>
<p>複数あるｻｰﾊﾞｰのうち2ｻｰﾊﾞｰくらい全ﾏｯﾌﾟ敵5匹にして欲しい<br />
狩りの時にﾋﾟﾝﾎﾟｲﾝﾄでﾕｰｻﾞｰ固まりすぎです</p>
<p>座談会が終わったなら今までﾕｰｻﾞｰが要望願いの声に対してｱﾝｹｰﾄをとり何が出来る・何が出来ないなど答えて欲しい</p>
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		<title>匿名 より</title>
		<link>http://android.clar.jp/blog/index.php/2015/07/14073/comment-page-1/#comment-47582</link>
		<dc:creator>匿名</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Jul 2015 05:57:04 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://android.clar.jp/blog/?p=14073#comment-47582</guid>
		<description>特殊職実装後特殊職利用してレベル上げするプレイヤーが増えサポート職や転生後のれれ上げにだいぶ利用されてそれ出来ないと何も知らないとか効率考えてないとか皆当たり前に言ってたけど・・・ほんとのところは結局各職の特性知らないにわか3次職が増えて単純に火力ばかり求めるプレイヤーが増えた。その結果皆運営のせいにしてゲームを去っていく。自分で考えることを知らない、しない、そんな人も情けないけど、各職をもっと盛り上げる内容にして欲しい。れれ上げが火力職とサポート職とで同じ課金アイテム使っても差が出るのが問題。火力じゃ無くサポート次第で経験値が入るようにしてほしい</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>特殊職実装後特殊職利用してレベル上げするプレイヤーが増えサポート職や転生後のれれ上げにだいぶ利用されてそれ出来ないと何も知らないとか効率考えてないとか皆当たり前に言ってたけど・・・ほんとのところは結局各職の特性知らないにわか3次職が増えて単純に火力ばかり求めるプレイヤーが増えた。その結果皆運営のせいにしてゲームを去っていく。自分で考えることを知らない、しない、そんな人も情けないけど、各職をもっと盛り上げる内容にして欲しい。れれ上げが火力職とサポート職とで同じ課金アイテム使っても差が出るのが問題。火力じゃ無くサポート次第で経験値が入るようにしてほしい</p>
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		<title>匿名 より</title>
		<link>http://android.clar.jp/blog/index.php/2015/07/14073/comment-page-1/#comment-47560</link>
		<dc:creator>匿名</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Jul 2015 04:32:52 +0000</pubDate>
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		<description>なぜ、広いマップなのにも関わらず
狩り場をピンポイントでユーザー集めて狩らすのですか？
経験値アップ時にはその場所に集中し、狩りしずらいわ経験値減るわ、敵がどこにいるのかもユーザー密集してて見えづらい！

複数サーバーがあるんだから
5匹絶対出るサーバーを作ってほしい

なぜ密集して狩りさせるのか理解できません。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>なぜ、広いマップなのにも関わらず<br />
狩り場をピンポイントでユーザー集めて狩らすのですか？<br />
経験値アップ時にはその場所に集中し、狩りしずらいわ経験値減るわ、敵がどこにいるのかもユーザー密集してて見えづらい！</p>
<p>複数サーバーがあるんだから<br />
5匹絶対出るサーバーを作ってほしい</p>
<p>なぜ密集して狩りさせるのか理解できません。</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>匿名 より</title>
		<link>http://android.clar.jp/blog/index.php/2015/07/14073/comment-page-1/#comment-47559</link>
		<dc:creator>匿名</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Jul 2015 04:26:49 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://android.clar.jp/blog/?p=14073#comment-47559</guid>
		<description>アイテム欄からアバターを選ぶ時に
選んだものを上に持ってくる仕様変更をメンテ前の元に戻して！

どれにするか順番に選んでるのに、上に持ってこられたら順番に選べません！！

そんな仕様変更ユーザー望んでないわ！</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>アイテム欄からアバターを選ぶ時に<br />
選んだものを上に持ってくる仕様変更をメンテ前の元に戻して！</p>
<p>どれにするか順番に選んでるのに、上に持ってこられたら順番に選べません！！</p>
<p>そんな仕様変更ユーザー望んでないわ！</p>
]]></content:encoded>
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		<title>匿名 より</title>
		<link>http://android.clar.jp/blog/index.php/2015/07/14073/comment-page-1/#comment-47549</link>
		<dc:creator>匿名</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 18 Jul 2015 16:30:35 +0000</pubDate>
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		<description>キャップ解放は暫くいらない
ユーザーの不満・要望をまず先に目を向けてください

逐の座談会でもプログラムの大幅な改造云々言ってましたよね？
まずはそれをやって周りをきちんとしてからにして！

その場しのぎのことはいらない</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>キャップ解放は暫くいらない<br />
ユーザーの不満・要望をまず先に目を向けてください</p>
<p>逐の座談会でもプログラムの大幅な改造云々言ってましたよね？<br />
まずはそれをやって周りをきちんとしてからにして！</p>
<p>その場しのぎのことはいらない</p>
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