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	<title>【追記】第3回｢職業バランス座談会｣開催のお知らせ へのコメント</title>
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		<title>匿名 より</title>
		<link>http://android.clar.jp/blog/index.php/2015/01/12563/comment-page-1/#comment-41256</link>
		<dc:creator>匿名</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Jan 2015 17:16:20 +0000</pubDate>
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		<description>ｶﾝｽﾄしている癒で、きちんと強化していても
要塞でのレベル上げは他職より(はるかに！)きつすぎます。
レベルにあったマップだと思うんですけどね～

他職は攻撃職ではないのに火力上がってますよね
なぜ癒やだけが火力上げ出来ないのか！

5匹以下の雑魚敵の時、ルーメン火力どんだけか
運営知らないの？
ゲームバランス云々言うなら、きちんと調べろや！</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ｶﾝｽﾄしている癒で、きちんと強化していても<br />
要塞でのレベル上げは他職より(はるかに！)きつすぎます。<br />
レベルにあったマップだと思うんですけどね～</p>
<p>他職は攻撃職ではないのに火力上がってますよね<br />
なぜ癒やだけが火力上げ出来ないのか！</p>
<p>5匹以下の雑魚敵の時、ルーメン火力どんだけか<br />
運営知らないの？<br />
ゲームバランス云々言うなら、きちんと調べろや！</p>
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		<title>匿名 より</title>
		<link>http://android.clar.jp/blog/index.php/2015/01/12563/comment-page-1/#comment-41236</link>
		<dc:creator>匿名</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Jan 2015 10:48:16 +0000</pubDate>
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		<description>昨日、癒でカエルム要塞三連戦ストクエで、ソロでやったら２時間半かかりました。
途中で引き返すにも、また、これくらい時間を使うかもと思ったら、やり抜くしかないと諦めてクリアしましたが、チョー参った（†〇†)
逐なんかすぐに終わったし、聖もこれ程かからなかった。差が出すぎです。トホホ…

パテ組んでやればって言われるかも知れませんが、社会人だと時間的に制約もあるから難しいんですよ～</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>昨日、癒でカエルム要塞三連戦ストクエで、ソロでやったら２時間半かかりました。<br />
途中で引き返すにも、また、これくらい時間を使うかもと思ったら、やり抜くしかないと諦めてクリアしましたが、チョー参った（†〇†)<br />
逐なんかすぐに終わったし、聖もこれ程かからなかった。差が出すぎです。トホホ…</p>
<p>パテ組んでやればって言われるかも知れませんが、社会人だと時間的に制約もあるから難しいんですよ～</p>
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		<title>匿名 より</title>
		<link>http://android.clar.jp/blog/index.php/2015/01/12563/comment-page-1/#comment-41210</link>
		<dc:creator>匿名</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Jan 2015 20:48:50 +0000</pubDate>
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		<description>４次職解放すーれーばー( ´,_ゝ`)</description>
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		<title>匿名 より</title>
		<link>http://android.clar.jp/blog/index.php/2015/01/12563/comment-page-1/#comment-41179</link>
		<dc:creator>匿名</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Jan 2015 05:02:28 +0000</pubDate>
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		<description>あ 追記ww
癒と幻のパテで経験値２倍とか面白そうだが決まったパテになりそうで恐いな 仮だろうけどそこは運営さん次第だろうなwww

案を出す事は良いことだからこれからも懲りずにバンバン頼みまっせ</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>あ 追記ww<br />
癒と幻のパテで経験値２倍とか面白そうだが決まったパテになりそうで恐いな 仮だろうけどそこは運営さん次第だろうなwww</p>
<p>案を出す事は良いことだからこれからも懲りずにバンバン頼みまっせ</p>
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		<title>匿名 より</title>
		<link>http://android.clar.jp/blog/index.php/2015/01/12563/comment-page-1/#comment-41177</link>
		<dc:creator>匿名</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Jan 2015 04:55:30 +0000</pubDate>
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		<description>知性初期値でカエルム要塞をソロ狩りしてる癒も居たぞwww
このマップ過疎ってるから気軽だってさw

狂乱無いみたいだし工夫次第じゃないのか？
死んで遠いホムポに飛ばされやすい俺の逐に比べたらww( ノД`)…
ちゃんと強化しない俺が悪いんだが…

癒って死ににくいから羨ましい職だけどな～</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>知性初期値でカエルム要塞をソロ狩りしてる癒も居たぞwww<br />
このマップ過疎ってるから気軽だってさw</p>
<p>狂乱無いみたいだし工夫次第じゃないのか？<br />
死んで遠いホムポに飛ばされやすい俺の逐に比べたらww( ノД`)…<br />
ちゃんと強化しない俺が悪いんだが…</p>
<p>癒って死ににくいから羨ましい職だけどな～</p>
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		<title>匿名 より</title>
		<link>http://android.clar.jp/blog/index.php/2015/01/12563/comment-page-1/#comment-41014</link>
		<dc:creator>匿名</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Jan 2015 16:12:15 +0000</pubDate>
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		<description>運営さ、要塞で癒ソロでレベル上げしてみろよ
どんだけ大変か分かるだろ！
どうせやってないんでしょ？

それでも、現状の火力でやれと？</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>運営さ、要塞で癒ソロでレベル上げしてみろよ<br />
どんだけ大変か分かるだろ！<br />
どうせやってないんでしょ？</p>
<p>それでも、現状の火力でやれと？</p>
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		<title>匿名 より</title>
		<link>http://android.clar.jp/blog/index.php/2015/01/12563/comment-page-1/#comment-41009</link>
		<dc:creator>匿名</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Jan 2015 13:50:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://android.clar.jp/blog/?p=12563#comment-41009</guid>
		<description>普段のレベル上げにこんなに苦楽の差がつくのっておかしくないですか？
↑本当にそう思います。月齢やっても癒を選んだら何倍かかるかって話しになる。
そんなのおかしいんではないですか？
逐は一次二次時代に苦労はしたけど、癒は上位レベルでそれなので、必要な経験値が、ハンパない。

適正レベルで適正な経験値が入るわけで、そこで出来ないなら低レベルな場所で少ない経験値で延々とやってって言ってるようなもので、あんまりです。

「検討させて頂きます」って言うのも、そういうつもりは無いから諦めてねって聞こえてしまいました。

座談会での内容を聞いて、掲示板では癒は廃業って言ってる人もいたくらいで、ガッカリ感が結構広まってました。運営さん、掲示板見てますか？ユーザーの本音、見て下さい。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>普段のレベル上げにこんなに苦楽の差がつくのっておかしくないですか？<br />
↑本当にそう思います。月齢やっても癒を選んだら何倍かかるかって話しになる。<br />
そんなのおかしいんではないですか？<br />
逐は一次二次時代に苦労はしたけど、癒は上位レベルでそれなので、必要な経験値が、ハンパない。</p>
<p>適正レベルで適正な経験値が入るわけで、そこで出来ないなら低レベルな場所で少ない経験値で延々とやってって言ってるようなもので、あんまりです。</p>
<p>「検討させて頂きます」って言うのも、そういうつもりは無いから諦めてねって聞こえてしまいました。</p>
<p>座談会での内容を聞いて、掲示板では癒は廃業って言ってる人もいたくらいで、ガッカリ感が結構広まってました。運営さん、掲示板見てますか？ユーザーの本音、見て下さい。</p>
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		<title>匿名 より</title>
		<link>http://android.clar.jp/blog/index.php/2015/01/12563/comment-page-1/#comment-41006</link>
		<dc:creator>匿名</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Jan 2015 12:53:36 +0000</pubDate>
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		<description>座談会出ましたが、非常に残念な回答でした。
回復役って事は理解していますが、適正レベルでのレベル上げが難しいのは分ってほしいです。
聖は攻撃面で良くなった感じがあります。
どうして癒は改善されないのでしょうか？
アライブ出来ても確率があるし、そもそも自分が死んじゃったらアライブも無いです。
適正レベルでの場所でレベル上げが出来ないのでは、低火力で経験値が少ない所で、
延々とやらなきゃいけないんですよね？
座談会では「自身の強さに合った場所を探して試行錯誤する事もゲームの楽しみ方の一つだと思いますので、ぜひそういった楽しみ方をお楽しみいただければと思います。」という回答でしたが、そこでしか集められない素材もあると思います。
火力は諦めますが、他の職位にはそこで狩ってレベル上げが出来る程度にはなりたいです。
また、聖が物理的に強くなれるなら、癒は魔防が強化される、毒や麻痺などの状態異常に強くなれるなどで生き残れるようにして欲しいです。
ホントに、癒しが出来ても、自分が死んじゃったら洒落にもなりません(T_T)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>座談会出ましたが、非常に残念な回答でした。<br />
回復役って事は理解していますが、適正レベルでのレベル上げが難しいのは分ってほしいです。<br />
聖は攻撃面で良くなった感じがあります。<br />
どうして癒は改善されないのでしょうか？<br />
アライブ出来ても確率があるし、そもそも自分が死んじゃったらアライブも無いです。<br />
適正レベルでの場所でレベル上げが出来ないのでは、低火力で経験値が少ない所で、<br />
延々とやらなきゃいけないんですよね？<br />
座談会では「自身の強さに合った場所を探して試行錯誤する事もゲームの楽しみ方の一つだと思いますので、ぜひそういった楽しみ方をお楽しみいただければと思います。」という回答でしたが、そこでしか集められない素材もあると思います。<br />
火力は諦めますが、他の職位にはそこで狩ってレベル上げが出来る程度にはなりたいです。<br />
また、聖が物理的に強くなれるなら、癒は魔防が強化される、毒や麻痺などの状態異常に強くなれるなどで生き残れるようにして欲しいです。<br />
ホントに、癒しが出来ても、自分が死んじゃったら洒落にもなりません(T_T)</p>
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	<item>
		<title>匿名 より</title>
		<link>http://android.clar.jp/blog/index.php/2015/01/12563/comment-page-1/#comment-41003</link>
		<dc:creator>匿名</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Jan 2015 11:39:39 +0000</pubDate>
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		<description>ほらね特性の上方修正だけじゃー不満でるでしょ？(´・ω・`)
聖も銃も幻もダメ上方修正されたのに癒だけは特性上、上方修正は出来ませんなんて言われても納得出来るユーザーなんていないでしょうに(´・ω・`) 
全ての職の攻撃力上げたところで職業バランス崩れるわ攻撃特性の職から不満出るわで収集つかなくなるのは分かりますが、もう崩れてますよ(´・ω・`)バランス
前に提案したんですが!座談会開いて修正とかするよりもせっかくのオンラインRPGなんですからパーティーを組みやすい仕組みを作くってはどうでしょう？
職業相性で癒＋幻パーティーで経験値２倍とか
ペット戦闘に参加しなくても連れてるだけで経験値が通常通り貰えるとか    
パーティー関係ないけどwレベル上げ難い職はレベルアップに必要な経験値量減らすとか
 なんとか(´・ω・`)ご検討宜しくお願いします

この意見に批判等々あると思いますが、こちらガラスのハートなもんでお手柔らかに～(°Д°)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ほらね特性の上方修正だけじゃー不満でるでしょ？(´・ω・`)<br />
聖も銃も幻もダメ上方修正されたのに癒だけは特性上、上方修正は出来ませんなんて言われても納得出来るユーザーなんていないでしょうに(´・ω・`)<br />
全ての職の攻撃力上げたところで職業バランス崩れるわ攻撃特性の職から不満出るわで収集つかなくなるのは分かりますが、もう崩れてますよ(´・ω・`)バランス<br />
前に提案したんですが!座談会開いて修正とかするよりもせっかくのオンラインRPGなんですからパーティーを組みやすい仕組みを作くってはどうでしょう？<br />
職業相性で癒＋幻パーティーで経験値２倍とか<br />
ペット戦闘に参加しなくても連れてるだけで経験値が通常通り貰えるとか<br />
パーティー関係ないけどwレベル上げ難い職はレベルアップに必要な経験値量減らすとか<br />
 なんとか(´・ω・`)ご検討宜しくお願いします</p>
<p>この意見に批判等々あると思いますが、こちらガラスのハートなもんでお手柔らかに～(°Д°)</p>
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		<title>匿名 より</title>
		<link>http://android.clar.jp/blog/index.php/2015/01/12563/comment-page-1/#comment-40988</link>
		<dc:creator>匿名</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Jan 2015 03:37:48 +0000</pubDate>
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		<description>続き…ボス戦だけ各職の役割が求められるゲーム仕様になっている
のであれば普段のレベル上げにこんなに苦楽の差がつくのっておかしくないですか？</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>続き…ボス戦だけ各職の役割が求められるゲーム仕様になっている<br />
のであれば普段のレベル上げにこんなに苦楽の差がつくのっておかしくないですか？</p>
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