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	<title>【追記】9月25日(木)アップデート予定 へのコメント</title>
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		<title>匿名 より</title>
		<link>http://android.clar.jp/blog/index.php/2014/09/11861/comment-page-1/#comment-33062</link>
		<dc:creator>匿名</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Sep 2014 23:42:29 +0000</pubDate>
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		<description>アバター売買について

【現在】
買い手が売り手に交換券２枚渡して、売り手がチケットにしてアバターを売ってるのが主流ですが
交換券２枚渡す手間やサギも少なからずあるのですから
↓↓
買い手が交換券２枚(チケット１枚)あれば
露店に出ているアバターを買える仕様変更にしてもらえませんか？
無論、手数料は買い手もちで。
アバター売りたい人も買いたい人も取り引きしやすいです


どの道、交換券ってシステムがなくなる訳ではないので問題ないと思いますが。

ご検討お願いいたします</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>アバター売買について</p>
<p>【現在】<br />
買い手が売り手に交換券２枚渡して、売り手がチケットにしてアバターを売ってるのが主流ですが<br />
交換券２枚渡す手間やサギも少なからずあるのですから<br />
↓↓<br />
買い手が交換券２枚(チケット１枚)あれば<br />
露店に出ているアバターを買える仕様変更にしてもらえませんか？<br />
無論、手数料は買い手もちで。<br />
アバター売りたい人も買いたい人も取り引きしやすいです</p>
<p>どの道、交換券ってシステムがなくなる訳ではないので問題ないと思いますが。</p>
<p>ご検討お願いいたします</p>
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		<title>匿名 より</title>
		<link>http://android.clar.jp/blog/index.php/2014/09/11861/comment-page-1/#comment-33061</link>
		<dc:creator>匿名</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Sep 2014 23:36:11 +0000</pubDate>
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		<description>コラボやイベントよりも、職調整が先では？</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>コラボやイベントよりも、職調整が先では？</p>
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	<item>
		<title>匿名 より</title>
		<link>http://android.clar.jp/blog/index.php/2014/09/11861/comment-page-1/#comment-33052</link>
		<dc:creator>匿名</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Sep 2014 15:34:33 +0000</pubDate>
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		<description>アライブと状態異常回復の確率は何とかしてほしいね～まあ楽しいからいっか＼(^o^)／</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>アライブと状態異常回復の確率は何とかしてほしいね～まあ楽しいからいっか＼(^o^)／</p>
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	</item>
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		<title>匿名 より</title>
		<link>http://android.clar.jp/blog/index.php/2014/09/11861/comment-page-1/#comment-33039</link>
		<dc:creator>匿名</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Sep 2014 08:47:51 +0000</pubDate>
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		<description>レレ解放やら新マップやら皆さん言うてたよね？辛い職も無課金ソロでコツコツ…はい！カンスト！やりがいあるぢゃん(ﾊｰﾄ)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>レレ解放やら新マップやら皆さん言うてたよね？辛い職も無課金ソロでコツコツ…はい！カンスト！やりがいあるぢゃん(ﾊｰﾄ)</p>
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		<title>ﾒｸﾞﾐ三姉妹 より</title>
		<link>http://android.clar.jp/blog/index.php/2014/09/11861/comment-page-1/#comment-33037</link>
		<dc:creator>ﾒｸﾞﾐ三姉妹</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Sep 2014 08:08:12 +0000</pubDate>
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		<description>もういくつ寝ると10月ですね♪

10月にはハロウィーンイベントに、コラボもあるんですね♪

レベル上げだけだと肩が凝っちゃうから、イベント絡み
ながらっていい感じですね♪

もちろんイベント結晶出しますよね。期待してます♪</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>もういくつ寝ると10月ですね♪</p>
<p>10月にはハロウィーンイベントに、コラボもあるんですね♪</p>
<p>レベル上げだけだと肩が凝っちゃうから、イベント絡み<br />
ながらっていい感じですね♪</p>
<p>もちろんイベント結晶出しますよね。期待してます♪</p>
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		<title>匿名 より</title>
		<link>http://android.clar.jp/blog/index.php/2014/09/11861/comment-page-1/#comment-33025</link>
		<dc:creator>匿名</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Sep 2014 02:11:19 +0000</pubDate>
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		<description>闘技場の証がまれにしか貰えないのは仕方ないとは思う

思うけど、時間使って必死にためた証を錬金したら欲しいアクセサリーを選べる仕様に変更して欲しい

一発で欲しいアクセサリーが出来た人もいれば
何度やっても出来ない人もいる(ペット合成もだけど…)

証もらえる率が下がったとしても錬金は選ばせて欲しい</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>闘技場の証がまれにしか貰えないのは仕方ないとは思う</p>
<p>思うけど、時間使って必死にためた証を錬金したら欲しいアクセサリーを選べる仕様に変更して欲しい</p>
<p>一発で欲しいアクセサリーが出来た人もいれば<br />
何度やっても出来ない人もいる(ペット合成もだけど…)</p>
<p>証もらえる率が下がったとしても錬金は選ばせて欲しい</p>
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	<item>
		<title>匿名 より</title>
		<link>http://android.clar.jp/blog/index.php/2014/09/11861/comment-page-1/#comment-33019</link>
		<dc:creator>匿名</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Sep 2014 18:03:51 +0000</pubDate>
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		<description>報酬の強化コアレベル10の素材て曖昧過ぎますね(笑)手抜き？w</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>報酬の強化コアレベル10の素材て曖昧過ぎますね(笑)手抜き？w</p>
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		<title>プリン♪ より</title>
		<link>http://android.clar.jp/blog/index.php/2014/09/11861/comment-page-1/#comment-32945</link>
		<dc:creator>プリン♪</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Sep 2014 01:02:06 +0000</pubDate>
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		<description>みなさん銃職で火力火力いいすぎw
ﾍﾋﾞﾛｸ100%２確のとき文句なかったでしょ？ようは、無駄にﾚﾚ上限あげて無理やり敵作ったからバランス悪い。石つけてもﾍﾋﾞﾛｸききますか？答えはそこだと。ﾍﾋﾞﾛｸきいてるなら火力の話にはならないし、ﾜﾙｴﾝもｲﾍﾞもきいてるなら文句ない。
時間稼ごうと運営がﾚﾚあげばっかさしてるからこうなる。ｽﾄｸｴ終わらしてﾚﾚMAXでなんかあれば楽しめるのに。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>みなさん銃職で火力火力いいすぎw<br />
ﾍﾋﾞﾛｸ100%２確のとき文句なかったでしょ？ようは、無駄にﾚﾚ上限あげて無理やり敵作ったからバランス悪い。石つけてもﾍﾋﾞﾛｸききますか？答えはそこだと。ﾍﾋﾞﾛｸきいてるなら火力の話にはならないし、ﾜﾙｴﾝもｲﾍﾞもきいてるなら文句ない。<br />
時間稼ごうと運営がﾚﾚあげばっかさしてるからこうなる。ｽﾄｸｴ終わらしてﾚﾚMAXでなんかあれば楽しめるのに。</p>
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	<item>
		<title>匿名 より</title>
		<link>http://android.clar.jp/blog/index.php/2014/09/11861/comment-page-1/#comment-32907</link>
		<dc:creator>匿名</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Sep 2014 05:57:50 +0000</pubDate>
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		<description>戦闘中の選択画面、対象を切り替えた時、同一の個体の場合分かりづらいです
切り替えスピードを調整するか、どの個体を選択しているかもう少しわかりやすくして頂けると…
なおサポート職の火力調整は他職との兼ね合い上、当然のことなので納得です</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>戦闘中の選択画面、対象を切り替えた時、同一の個体の場合分かりづらいです<br />
切り替えスピードを調整するか、どの個体を選択しているかもう少しわかりやすくして頂けると…<br />
なおサポート職の火力調整は他職との兼ね合い上、当然のことなので納得です</p>
]]></content:encoded>
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		<title>匿名 より</title>
		<link>http://android.clar.jp/blog/index.php/2014/09/11861/comment-page-1/#comment-32905</link>
		<dc:creator>匿名</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Sep 2014 03:42:44 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://android.clar.jp/blog/?p=11861#comment-32905</guid>
		<description>２回目以降うま肉狙って2体倒してるんですが報酬小結晶しか出ないのです</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>２回目以降うま肉狙って2体倒してるんですが報酬小結晶しか出ないのです</p>
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